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シューティングゲーマー(穏便派)のしょんぼりとした日記。
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12月27日にHEYでCAVE祭りあるそうですね。
また場所がHEYに戻ったようですが、スペース大丈夫なんでしょうか?

ここは当日に備えて999ローザ練習しておかねば!
…でも、確かHEYのデススマ黒ラベルはプロギアと2in1なんですよね。
だったらプロギアやりたいな~。

 

追伸

CAVEさん、そろそろエヴァンズマン抱き枕出してください。

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11月は結構更新がんばれた気がします。
12月は忙しくなりそうなのでガクッと落ちそうです(;´Д`)
けどケイブ祭りには行きますぜ。


今日はお休みだったので友人らとぎゃざやってました。
試してみたデッキ。

・ザ・ロック(苦花入り)
・ベルチャー
・カナディアン・スレッショルド

以下感想。

・ザ・ロック(苦花入り)

苦花を4枚フル投入。
これとは相性が滅茶苦茶悪い破滅的な行為は潔く全抜き!
代わりに?梅澤の十手を増やし気味に調整。
これは苦花からわらわら出てくるフェアリーたちに梅澤の十手を持たせ、
バンザイ・アタックさせるためです。
ドラゴンストンピィにも同じような仕組みを採用したものがありますね。

回してみた結果は…
やっぱり普通のディード入りロックのほうが安定しますねw
けど苦花と十手が揃ったときの支配力は強烈でした。

 

・ベルチャー

使う側にしろ使われる側にしろ、
通常のぎゃざとは別ゲーになるのが面白かったです。
けどあの「引いたぞー!勝ったぞー!」の爽快感は異常w
青いデッキ?当たらなければどうということはない!
ザ・ロックだと、先手取られると無理ゲーに近いです…。


 

・カナディアン・スレッショルド

火山島と呪文嵌めが2枚しか無かったためプロキシ使用。
個々のカードパワーが弱く、かなり使い込まないと乗りこなせない印象。
土地破壊がハマると強いです。
逆に、こちらが土地破壊で攻められると(´・ω・`)
スレッショルドを早めるため+ライブラリ調整に留意の採用もありかも。
ソーサリーである思案を使うタイミングがよくわかりません…。


アレンジモードの自機が強すぎて無双状態です。


真・虫姫無双~猛ぽこ伝~

レコ「敵将、討ち取ったり~(鼻声)」

 

そんなことより!


今日のアクセス解析を見てみたら、ユニークアクセス数が200越えてました。
このブログを始めて以来3番目くらいに大きい数字ですね。
いつもはこの3分の1くらいです。さらによく見てみると…半分くらいの人が
「虫姫さまふたり 攻略」みたいな検索ワードから来てるようです。
オリジナルの記事しかなくてごめんなさい(´・ω・`)

このときにわかったんですが、
いつの間にか永久る~ぷさんからもリンクされていました。
この間Alternative Sphere体験版をレビューしたからかと。
うぐぐ、こんなことになるならもっと真面目にレビューすれば良かったぜい!
と言うわけでホムペのほうに応援バナー貼っておきました。
がんばれ!がんばれ!

明日は友人と有給合わせたのでひたすらぎゃざって来ます!!


プレイしてみました。

やはり画像がすごくキレイになってます。
デススマのときと同じく感動しました。

それ以上に言いたいことは、アレンジモードの自機が強すぎですw
アレンジモードは、レコとパルム2人を切り替えながら進みます。
まさに2人の旅になるわけですね。

ボムも2人分使えます。しかもオートボムも付いてます。
例によって自分でボムったほうが良いんですけどね。

シールドも使えます。敵弾を相殺できます。
パルムとレコをちょこちょこ切り替えていれば、それだけで死ぬことは殆ど無いです。
おかげでまともにやると無理ゲーのウルトラモードも楽勝でクリアできます。

ボムは2倍、それもオートボム、さらにシールドで攻撃無効、
攻撃力、攻撃範囲も絶大…。

弾幕STG至上、これほどまでに
俺TUEEEEE!
できる自機があったでしょうか。


とまぁ、アレンジは本編とは全くの別ゲーですね~。
クリアするだけなら弾避けは全くいりません。

 

はやく黒ラベル配信されないかな~。




 

追伸

ウルトラモードって極弩(ゴッド)モードと結構違うんですね。
敵配置とか、撃ち返し弾の有無とか。

ゲットしてきました。

今日は取説をサラッと読む程度に。
むむ、アレンジモードが面白そうですね。
黒ラベル配信まで手を付けないつもりでしたが、来週あたりからプレイするかも。
プロフィール
HN:
やっし
性別:
男性
職業:
ただのCAVE脳(重度)
趣味:
ゲーム、小旅行
自己紹介:
 
STGの更なる繁栄と発展を願って


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