シューティングゲーマー(穏便派)のしょんぼりとした日記。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
プロギア2-5ボスまで。
…残0だったので開幕の鬼畜弾幕で瞬殺されましたが。
折角なので、コンテニューして練習。
わーい、3回コンテニューしてやっと勝てたよ~。
発狂弾幕は残2ボム2くらいあれば勝てるよ!
『もうちょっとなんとかしろよ…』
スタッフロールの曲を初めて生で聴きましたが…これはイイ。
1コインALLのときに聴いたら冗談抜きで泣き出すかも。
道中のボム配分は
2台目バカ戦車
中ボス
ゴンドラ
ラスト
でした。
やっぱりラストに1ボム持っていけると安定するな~。
でも開幕がキツイ…。もっとパターンを煮詰めてみよう。
中ボスはやはり1ボムが無難ですね。ときどき1ボム使っても死ぬけどw
そろそろ大復活の攻略を書こうかなーと思ったり。
ここ4ヶ月、eXceed3rdウルトラの記事が悲しいくらい需要がない(涙)ので、
削除してしまおうか検討中です。(容量食うし…)
とは言っても、ただ削除するだけではアレなので、
削除するとしたらオリジナル、イージーの記事をもっと充実させたいですね。
何故かeXceed1stの記事は割と人気。
ゲームが手に入りにくいから攻略ページだけでも、って人が多いのかな?
PR
大復活、2回目の2周目。
2-3後半まで。にしてもスコアが低い…。
もう少し粘れれば1UP取って2-4まで行けたのかな?ちょっと残念。
でも記録更新できて満足です。
1面裏ルートにも初めて入れました♪
空間が歪んだときにテンションがパパパパワーアッ!(ゲーム違うw)
2周目突入時残2。おお、なかなか好調DA!
…が、2-1中ボスでオートボム×4。
なーにやってるかなー。素直に手動ボム×1でOKなのに。
でも2-2道中はノーボムできました。これで帳消し!(?)
2-2ボスとご対面。初見とは言え残1ボム1だったので
『まぁ楽勝かな』
なんて構えてたら…。
な、なんじゃありゃー!
残1ボム1が一気に残0ボム0にwww
パネェwww
2周目は手動ボムが撃てません。
1周目ではボンボコ撃てるのにw
1-5のビット地帯のパターンができそうです。
大復活は毎日やるよりも3~5日に1回ペースでやったほうが成果が出やすい気がします。
1つ前にブレスオブファイアの日記があります。
今日のプロギアは絶好調でした。
2-4ボスまで1ミスで抑えられました!
2-1…ノーミスノーボム
2-2…道中1ボム、ボス2ボム
2-3…道中ノーボム、ボス1ボム
2-4…道中リトライ1、ボス2ミス
と言う感じで結果的に、2-5まで3ミスで抑えられました。
でも2周目突入時に残4だったのであんまり意味なかったですw
1周目がへちょいときに限って2周目がうまくいく不思議。
上手く繋がらないからSTGはムズカシイ。
もし残9で突入したら2-5に6機残せたわけですね。
2ー4の1UPも取れれば7機。(取ったことないけど…)
おお?おおおおお!!
なんだかALLが見えてきた感じだ!
そんなわけで、2-5のパターンをきちんと練ってみました。
◆やっしのプロギアALL素敵計画~妄想伝~
2-5では2-4と同じく、ボムは4回使えます。
候補は
・開幕
・1回目横スク(1台目バカ戦車後)
・2台目バカ戦車
・中ボス
・中ボス後ゴンドラ前
・ラスト
3つ目と5つ目は確定です。
多分ボム前提で作られてます。
問題は残る2ボムをどこで使うか、ですね。
・開幕
自分は4台目まではファイターモードで速攻で撃ち落し、
以後はガンナーモードでひたすらジュエリングするパターンを取ってます。
決まるとすごく楽チン。でも運が悪いとほぼ即死。
成功率は半々くらいですね。
失敗した!と判断したら即ボム。
・1回目横スク
ここはあまり死んでないかも。
開幕でボムった場合は意地でもノーボムで抜ける。
でも最後のほうにボムれば2台目バカ戦車に繋げられてお得。
・中ボス
苦手…。正直2ボム使いたいw
ボムるなら攻撃が1ループしたらボム→張り付きかな。
でもこいつはノーボムで仕留めたいですね。練習練習。
ちなみにA機体なら1ボムで安定のようです。
乗り換えようかな(待てw
・ラスト
上3つと比べるとあんまり難しくないけど、
ボス入りを確定させたいならここで撃つことになりますね。
最後の最後でミスってリトライ、なんてことになったら
『ああskd;あJljKASsdオフィス』
となりますし…(と言うかぶっちゃけさっきの俺ですw)
2-4の1UPも取れるように練習せねば。
それと、『怒首領蜂大復活 攻略』などでここに来てる人、ゴメンナサイ。
もうちょっと待っててね。
自分が書けることなんてたかが知れてますが…。
今回は1周クリア以上のことについても触れたいな~と思ったり。
今日のプロギアは絶好調でした。
2-4ボスまで1ミスで抑えられました!
2-1…ノーミスノーボム
2-2…道中1ボム、ボス2ボム
2-3…道中ノーボム、ボス1ボム
2-4…道中リトライ1、ボス2ミス
と言う感じで結果的に、2-5まで3ミスで抑えられました。
でも2周目突入時に残4だったのであんまり意味なかったですw
1周目がへちょいときに限って2周目がうまくいく不思議。
上手く繋がらないからSTGはムズカシイ。
もし残9で突入したら2-5に6機残せたわけですね。
2ー4の1UPも取れれば7機。(取ったことないけど…)
おお?おおおおお!!
なんだかALLが見えてきた感じだ!
そんなわけで、2-5のパターンをきちんと練ってみました。
◆やっしのプロギアALL素敵計画~妄想伝~
2-5では2-4と同じく、ボムは4回使えます。
候補は
・開幕
・1回目横スク(1台目バカ戦車後)
・2台目バカ戦車
・中ボス
・中ボス後ゴンドラ前
・ラスト
3つ目と5つ目は確定です。
多分ボム前提で作られてます。
問題は残る2ボムをどこで使うか、ですね。
・開幕
自分は4台目まではファイターモードで速攻で撃ち落し、
以後はガンナーモードでひたすらジュエリングするパターンを取ってます。
決まるとすごく楽チン。でも運が悪いとほぼ即死。
成功率は半々くらいですね。
失敗した!と判断したら即ボム。
・1回目横スク
ここはあまり死んでないかも。
開幕でボムった場合は意地でもノーボムで抜ける。
でも最後のほうにボムれば2台目バカ戦車に繋げられてお得。
・中ボス
苦手…。正直2ボム使いたいw
ボムるなら攻撃が1ループしたらボム→張り付きかな。
でもこいつはノーボムで仕留めたいですね。練習練習。
ちなみにA機体なら1ボムで安定のようです。
乗り換えようかな(待てw
・ラスト
上3つと比べるとあんまり難しくないけど、
ボス入りを確定させたいならここで撃つことになりますね。
最後の最後でミスってリトライ、なんてことになったら
『ああskd;あJljKASsdオフィス』
となりますし…(と言うかぶっちゃけさっきの俺ですw)
2-4の1UPも取れるように練習せねば。
それと、『怒首領蜂大復活 攻略』などでここに来てる人、ゴメンナサイ。
もうちょっと待っててね。
自分が書けることなんてたかが知れてますが…。
今回は1周クリア以上のことについても触れたいな~と思ったり。
ブレスオブファイア1をクリアしました。
ブレスシリーズは1~5全てプレイしたことになりますね。
記念に(?)作品ごとの雑感など。
◆ブレスオブファイア1~竜の戦士~
雑魚が弱く、ボスが強い(というかしぶとい)印象。
『さいごのちから』強ぇぇぇぇぇ。
ラストバトルは実質イベントバトルですね~。
後半の通常戦闘曲が(・∀・)イイ!
ブレスの通常戦闘曲で一番好きです。
◆ブレスオブファイア2~使命の子~
竜変身がちょっと使い辛い。
異様なエンカウント率の高さ、逃げるの成功率の低さが残念。
でも演出と音楽はいいですね。
イベントも、思わずホロリと来るものが多かったり。
バルバロイ戦は燃えました。
終盤のフィールド曲がお気に入り。
◆ブレスオブファイア3
戦闘への突入のしかたが個性的?
ウォリアセカンド最強!
モモとレイが強かったかな?
昔にプレイしたのであんまり覚えてないです。
ドラゴンゾンビと砂漠に苦労した覚えが。
後半のボス戦の曲は燃える…!
エンディングの曲もホロリと来ます。
◆ブレスオブファイア4~うつろわざるもの~
最初にプレイしたブレスです。
竜変身があんまり強くない…。
竜変身はミニゲームでパワーアップする…ってなんだそりゃw
釣りが熱いゲームです。
2人の主人公を中心に進むストーリーが斬新だと思いました。
でも欝展開も多かった…。
内臓みたいなダンジョンが今でもトラウマです(;´Д`)
◆ブレスオブファイア5~ドラゴンクォーター~
竜変身最強です。使いすぎると死にますがw
難易度の高いゲームですが、エンディングまで辿り付いたときの感動はひとしおでした。
あの演出は反則ですよ(´;ω;`)ブワッ
バランスが悪い、システムが複雑など散々な言われようですが、自分は大好きです。
不満点を挙げるなら、シリーズ恒例の『釣り』が無かったことですね。
何周もやり込んでD1/4まで出世しましたw
一番好きなのは5、次に好きなのは2ですね。
ぶっちゃけ全部好きですがw
自分の中の3大RPGは、FF・ロマサガ・ブレスオブファイアです。
ブレス6発売しないかな~。
ブレスシリーズは1~5全てプレイしたことになりますね。
記念に(?)作品ごとの雑感など。
◆ブレスオブファイア1~竜の戦士~
雑魚が弱く、ボスが強い(というかしぶとい)印象。
『さいごのちから』強ぇぇぇぇぇ。
ラストバトルは実質イベントバトルですね~。
後半の通常戦闘曲が(・∀・)イイ!
ブレスの通常戦闘曲で一番好きです。
◆ブレスオブファイア2~使命の子~
竜変身がちょっと使い辛い。
異様なエンカウント率の高さ、逃げるの成功率の低さが残念。
でも演出と音楽はいいですね。
イベントも、思わずホロリと来るものが多かったり。
バルバロイ戦は燃えました。
終盤のフィールド曲がお気に入り。
◆ブレスオブファイア3
戦闘への突入のしかたが個性的?
ウォリアセカンド最強!
モモとレイが強かったかな?
昔にプレイしたのであんまり覚えてないです。
ドラゴンゾンビと砂漠に苦労した覚えが。
後半のボス戦の曲は燃える…!
エンディングの曲もホロリと来ます。
◆ブレスオブファイア4~うつろわざるもの~
最初にプレイしたブレスです。
竜変身があんまり強くない…。
竜変身はミニゲームでパワーアップする…ってなんだそりゃw
釣りが熱いゲームです。
2人の主人公を中心に進むストーリーが斬新だと思いました。
でも欝展開も多かった…。
内臓みたいなダンジョンが今でもトラウマです(;´Д`)
◆ブレスオブファイア5~ドラゴンクォーター~
竜変身最強です。使いすぎると死にますがw
難易度の高いゲームですが、エンディングまで辿り付いたときの感動はひとしおでした。
あの演出は反則ですよ(´;ω;`)ブワッ
バランスが悪い、システムが複雑など散々な言われようですが、自分は大好きです。
不満点を挙げるなら、シリーズ恒例の『釣り』が無かったことですね。
何周もやり込んでD1/4まで出世しましたw
一番好きなのは5、次に好きなのは2ですね。
ぶっちゃけ全部好きですがw
自分の中の3大RPGは、FF・ロマサガ・ブレスオブファイアです。
ブレス6発売しないかな~。